生活中的期望值

Ken Chen
4 min readApr 19, 2020

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『最想要的,並不代表是最值得的。』

某些時刻,努力追求一項目標,想破頭做出一項抉擇,並且希望自己不後悔於自己的決定,而在作出決定前,我們都不經意地做了『期望值』的評估。

『期望值』,這個值絕不會是我們所期望的,而最直白的解釋意思,應該可以說成是,考量所有『發生』可能的『機會成本』的預期值。這邊我們當然是不做離散、連續隨機變數期望值的數學研討。而是想分享一些生活遇上有趣的事物。

搭車期望值

舉個例來說,錯過高鐵航班,究竟會損失多少?要提前多早到?
我們假設欲搭的高鐵航班是週五晚最後一班的23:00,從台北到高雄,並且是預計在隔一天的週六早上7:00參加親戚的婚禮儀式,那麼我們要如何做決策?

我們當然不會突然一個衝動就趕到高鐵站等車,我們都是靠著理性來做決策。23:00的班次,公司離高鐵站大約捷運時間要10分鐘,最晚大概在22:30離開公司,路上還可以花5分鐘買個便當,趕上23:00班次。若不做捷運,改搭Taxi,則可省下5分鐘的走路時間,最晚離開公司則是22:35。

換成期望值的狀況來解釋前,我們先定義三項事情,
1.如果趕不上婚禮的『負效用』為10倍的感受(U),那則是-10U
2.提早X分鐘等車的『負效用』是-0.2XU,過早去等車(因等車的浪費時間而心情不好的負效用)

狀況1: 如上述情形,加班到最後一刻(提早0分鐘),但可能趕不上高鐵(機率90%),而趕不上隔天的婚禮(負效用10U)
期望值則是:-0.2*0*U + 90%*-10U = -9U

狀況2: 如提前半小時離開,(提早30分鐘),但可能因捷運故障趕不上高鐵(機率20%),而趕不上隔天的婚禮(負效用10U)
期望值則是:-0.2*30*U + 20%*-10U = -8U

狀況3:如提前一小時離開,(提早60分鐘),但可能因交通癱瘓,趕不上高鐵(機率5%),而趕不上隔天的婚禮(負效用10U)
期望值則是:-0.2*60*U + 5%*-10U = -11.5U

當然以上狀況的假設都非獨立性存在,但在此就先忽略。
所以,我們理所當然會是選擇狀況2,負效用最小,提前但又不提前太多的選項。

桌遊期望值

同樣的概念在桌遊這遊戲中也是如此。
『桌遊』,其實是充斥的計算期望值的訓練遊戲,計算著用哪一種方法最能直接獲勝,例如,知道秘密又能明哲保身的『狼人殺』,要挖金礦或猜測如何避免被壞人阻擋的『矮人礦坑』,等等的每一項遊戲說是充滿了心機,不如說充滿了期望值的計算。

印象最深的是,玩『7 wonders』,中文是七大奇蹟這款桌遊。
這款遊戲的規劃設計十分全面,不是太艱深的心機害人,而是訂定自己策略來獲取最高成就分數。

玩家在遊戲中扮演七大古文明國家的領袖,各自開採自然資源、發展周邊貿易、擴大軍事版圖…等,可以把它想成世界帝國能做的所有事情,而每一回合評分標準則會根據,每一個階段各項版圖事業的比較而獲得分數。在玩家的策略上,可以藉由觀察各對手的重點事項,決定自己國家要如何發展,是要用全面性的策略或挑選重點發展來獲取分數。

『期望值』的概念則充斥在每一回合的動作,當你想著這一回合如何獲取最高分數,會在腦中假設各種發生的機率,在各個機率下他方玩家會採取的策略、能獲取的最高分數。

印象最深的主要原因是,在這款遊戲實在令我頭痛欲裂、痛苦不已,自認自己在玩桌遊還算腦袋清晰,總會想出一些小心機來獲勝,但在這款桌遊左思右想的各種機率可能,想把所有玩家所有狀況一同考量進來,再擬定自己重點發展的策略,每一次的結果總在最後超出預期。

雖說變動因子太多,只能用較大的機率預測對手動作,玩家有七位,每一位可能從原物料、建築、軍事著手,建築又分科技、行會、宗教…等等,真正痛苦的是在每一回合總是想太多,總是想精於計算,想選出最有把握獲勝或維持名次的動作,這也就是期望值概念,最後效用雖不是最大,但綜合機率來說是平均最大,造成每一次的難以抉擇,因實在想像不出可能的期望值。

退而求其次

我們最想要的總是效用最高的那個選擇,但卻也總會退而求其次選擇非效用最高的,這都是生活中考量機率、期望值的結果,都在不經意中做了期望值的評估,而在桌遊七大奇蹟的例子中,太多選擇太多變數,又想計算贏的期望值,也造成決定的猶豫不決。

其實這篇本來想抒發一些選擇障礙的心態,想從期望值說起,卻一不小心解釋了一堆生活期望值的例子。

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Ken Chen

幻想每一天的開端,都能有閃爍的光將眼簾拉起,旅程中能充滿Ardbeg泥煤味道。